D&D 5e: Victoriana - Grundregelwerk Collector's Edition (Vorbestellung)

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£63.00 GBP
Angebotspreis  £63.00 GBP Normaler Preis  £74.00 GBP
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EINE FANTASTISCHE VICTORIANISCHE WELT DER ZAUBEREI UND DES DAMPFES FÜR 5E!

Angesiedelt im Jahr 1887, das nie war, ist das Britische Empire die stärkste Macht auf dem Planeten, während es sich auf das Goldene Jubiläum der Königin vorbereitet. Doch während die Pax Britannica die Illusion des Friedens vermittelt, lauern Gefahren an jeder Ecke und darüber hinaus. Ehrgeizige Gelehrte und Erfinder überschreiten die Grenzen der magischen Wissenschaft, ohne Rücksicht auf die Folgen. Revolutionäre wollen die Regierung reformieren oder stürzen. Ausländische Mächte wollen das Empire schwächen, während Monster von jenseits die Schwächen der Menschheit ausnutzen.

Nur die Irregulars stehen ihnen im Weg! Aus allen sozialen Schichten stammend, schließen sich Irregulars in Vereinigungen zusammen, um das Böse ihrer Welt zu bekämpfen. Einige verlassen sich auf die Wunder der Magie und Wissenschaft, während andere ihren scharfen Verstand, ihren charismatischen Witz und ihre Kampfkraft einsetzen. Gemeinsam arbeiten sie daran, ihre Welt zu einem besseren Ort zu machen oder zumindest die Exzesse der Entropie für einen weiteren Tag zurückzuhalten.

Das Victoriana Corebook bietet Regeln und Richtlinien zur Anpassung von 5e an eine viktorianische Umgebung, in der Magie der Wissenschaft weicht. Das Buch beinhaltet:

  • Irreguläre Vereinigungen: Alle Irregulars gehören einer Vereinigung an, die ihre Energien bündelt und ihnen ein Hauptquartier sowie Unterstützung bietet.

  • Neue Charakteroptionen: 6 neue Abstammungen und 8 Klassen, passend für eine viktorianische Welt der Zauberei und des Dampfes, sowie neue Waffen und Ausrüstung, mechanische Verbesserungen und magische Relikte. Komplikationen bieten auch Rollenspielmöglichkeiten, um die eigenen Schwächen auszuspielen.

  • Auszeit: Irregulars haben ein Leben zwischen ihren Abenteuern und können ihre Geschichten während dieser Pausen im Geschehen verbessern oder anpassen.

  • Zauberei und Dampf: 3 neue magische Traditionen werden detailliert beschrieben. Animismus zieht Magie aus der natürlichen Welt, Gadgeteering nutzt Magie, um die Grenzen der Wissenschaft zu erweitern, und Thaumaturgie schöpft Kraft aus dem Inneren, um magische Effekte zu erzeugen.

  • Erweiterte Untersuchungen: Erweiterte Regeln zum Aufdecken und Entschlüsseln von Hinweisen, sozialen Interaktionen, Zeitsegmenten und Fahrzeugkämpfen.

  • Die Erkundung des Rauchs: Ratschläge für Spielleiter zum Leiten des Spiels, zur Anpassung von 5e-Monstern an die Umgebung und ein Leitfaden für ein fantastisches London.

Vom preisgekrönten Team, das Ihnen A Life Well Lived, Broken Weave, Doctors and Daleks, Hammer & Anvil, Mortar & Pestle, Adventures in Middle Earth und Uncharted Journeys gebracht hat.

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